Ulasan Game Playstation Don’t StarveDon’t Starve adalah video game bertahan hidup yang dikembangkan oleh pengembang video game indie Kanada, Klei Entertainment . Game ini awalnya dirilis untuk Microsoft Windows , OS X , dan Linux pada 23 April 2013.

Ulasan Game Playstation Don’t Starve

mobatop – Sebuah port PlayStation 4 , berganti nama menjadi Don’t Starve: Giant Edition , tersedia pada tahun berikutnya (dengan versi PlayStation Vita dan 3 PlayStation ). dirilis masing-masing pada September 2014 dan Juni 2015, dan versi Xbox One dirilis pada Agustus 2015). Don’t Starve untuk iOS , berganti nama menjadi Don’t Starve: Pocket Edition dirilis pada 9 Juli 2015. Versi Android dirilis pada 20 Oktober 2016. Konten yang dapat diunduh berjudul Reign of Giants adalah dirilis pada 30 April 2014, dan ekspansi mandiri multipemain bernama Don’t Starve Together menjadi gratis untuk pengguna yang sudah ada pada 3 Juni 2015. Di Steam, game ini dapat dibeli dengan salinan gratis untuk seorang teman. keluar Port Nintendo Switch pada 12 April 2018.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Dungeon Tower

yang gelap dan suram Game ini mengikuti seorang ilmuwan bernama Wilson yang menemukan dirinya berada di dunia paralel yang dikenal sebagai Constant dan harus bertahan selama mungkin. Untuk tujuan ini, pemain harus menjaga agar Wilson tetap hidup, makan, dan stabil secara mental saat dia menghindari berbagai musuh gaib dan supranatural yang akan mencoba membunuh dan melahapnya. Mode Petualangan game menambah kedalaman plot yang jarang dan mengadu Wilson melawan antagonis game yang seharusnya, Maxwell. Don’t Starve adalah terobosan pertama Klei ke dalam genre bertahan hidup.

Diciptakan selama puncak tren industri game menjatuhkan pemain ke dunia dengan sedikit instruksi dan tujuan bertahan hidup, game ini dipengaruhi oleh Minecraft yang mempelopori tren ini serta oleh pembuat film Tim Burton . Game ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, dipuji karena gaya seni aslinya, musik, dan variasi cara pemain untuk mati, meskipun tingkat kesulitannya yang tinggi dan penerapan kematian permanennya kurang diterima dengan hangat.

Permainan

Don’t Starve adalah game aksi-petualangan dengan yang dihasilkan secara acak dunia terbuka dan elemen bertahan hidup dan roguelike gameplay. Pertarungan ditangani dengan menunjuk dan mengklik dengan mouse, atau dengan menggunakan “force attack” (ctrl+f), sedangkan aktivitas lainnya dikontrol oleh keyboard. Tujuannya adalah untuk bertahan selama mungkin, dan hitungan jumlah hari pemain bertahan ditampilkan di layar, serta musim. Game ini menyimpan sedikit catatan kemajuan pemain selain jumlah total poin pengalaman dan karakter yang dapat dimainkan dibuka.

Wilson adalah karakter default yang dapat dimainkan, dibuka saat membeli game, tetapi karakter berikutnya, Willow, dapat dibuka dengan 160 poin pengalaman. Woodie, karakter terakhir yang tidak dapat dibuka dengan pengalaman, membutuhkan batas permainan 1.600. Setiap karakter memiliki keuntungan yang spesifik untuk mereka, serta kerugiannya. Pemain mendapatkan 20 poin pengalaman setiap hari dalam game dan menerimanya setelah mati. Seperti biasa di kalangan roguelike, kematian adalah permanen , melarang penggunaan beberapa barang langka atau mahal seperti Meat Effigy , Touch-Stone, dan Life-Giving Amulet.

Game ini bergantung pada siklus siang/malam yang menyebabkan fluktuasi yang berarti dalam gaya permainan. Saat malam tiba, muncul monster berbahaya dan ancaman tak terlihat, Charlie, yang menyerang pemain saat layar gelap. Seorang pemain harus memiliki sumber cahaya atau penglihatan malam untuk mencegah Charlie menyerang. Kerajinan dari resep memungkinkan pemain membangun tempat berlindung, senjata, dan alat seperti kapak. Hampir semua alat akan rusak setelah daya tahannya habis, dengan menggunakannya, dengan pengecualian seperti Woodie’s Axe.

Makanan bisa rusak, jadi pemain tidak bisa menyimpannya terlalu lama. Mengonsumsi makanan busuk mengakibatkan hilangnya kesehatan, kewarasan, dan berkurangnya peningkatan pemulihan rasa lapar dibandingkan dengan yang disediakan oleh makanan segar. Setiap hari dalam game membutuhkan 8 menit waktu nyata. Panjang siang dan malam bervariasi sepanjang musim, dengan siang lebih pendek dan malam lebih panjang di musim dingin.

Cerita

Permainan dibuka dengan Maxwell dengan sinis mengomentari penampilan kurus pemain dan memasukkan sedikit cerita lebih lanjut. Pengaturan permainan diceritakan lebih jauh melalui trailernya: pada malam yang gelap dan penuh badai , di rumahnya jauh di dalam hutan pegunungan di New England , Wilson tampaknya tidak berhasil dalam percobaan kimia sampai dia dikejutkan oleh radionya . berbicara kepadanya Ia mengungkapkan bahwa ia telah memperhatikan masalahnya dan memiliki pengetahuan rahasia untuknya.

Ketika dia sangat setuju, banyak persamaan dan diagram mengelilinginya dan memenuhi kepalanya. Menggunakan tikus putih , mesin tik , dan darahnya di antara alat dan bahan lainnya, Wilson menciptakan mesin raksasa. Radio memuji pekerjaannya dan menyuruhnya menarik sakelar mesin. Dia ragu-ragu, tetapi atas desakan radio, dia melakukannya. Mesin itu bergetar hebat, dan sepasang lengan hantu membawanya ke dunia yang berbeda sementara penampakan Maxwell terkekeh.Ketika Wilson (dan memang karakter lain yang terpikat ke pintu Maxwell) bertahan, dia menemukan bahwa Constant, meskipun pada pandangan pertama menyerupai dunia nyata, bukanlah bidang realitas yang normal, karena dihuni tidak hanya oleh makhluk yang berbeda.

rekan mereka di dunia nyata, tetapi juga monster yang mengerikan dan terkadang kuat secara keseluruhan yang tidak dapat dikenali dari apa pun yang ditemukan di dunia nyata, dan yang terburuk, makhluk bayangan muncul setiap kali dia merasa takut, dan jauh di dalam gua di daratan, Wilson mampu untuk menemukan reruntuhan ras makhluk arthropoda yang berteknologi maju yang pernah menjadi spesies dominan Konstan, tetapi menghancurkan diri mereka sendiri dengan penggunaan bahan bakar mimpi buruk yang berlebihan yang terdiri dari makhluk bayangan ini. Selama mode Petualangan, di awal setiap bab, Maxwell muncul dan berkomentar. Pada awalnya, dia tampak terkesan dengan ketangguhan pemainnya; dia kemudian menjadi kesal dan mendesak pemain untuk kembali. Dia menawarkan gencatan senjata kepada pemain tetapi, setelah ditolak, menjadi marah.

Baca Juga : Review Game Nexus Prometheus Titan of Fire

Di akhir mode Petualangan, pemain mencapai sebuah pulau bernama Pulau Maxwell dengan aula milik Maxwell di atasnya. Pemain menemukan Maxwell terperangkap di singgasana yang dikelilingi oleh pilar batu pendek. Tersirat bahwa ini adalah takdir yang lebih buruk daripada kematian, dan Maxwell mencoba membunuh pemain tersebut untuk mencegah mereka menemui takdir yang sama dengannya. Pemain pada awalnya tidak dapat membebaskannya tetapi menemukan lubang kunci dan kunci di dekatnya. Pemain membebaskan Maxwell, tetapi dia berubah menjadi kerangka dan hancur saat dia berdiri. Lengan hantu dari trailer kemudian menangkap pemain dan menjeratnya di singgasana. Sebuah epilog menyiratkan bahwa pemain akan mengambil peran jahat yang mirip dengan Maxwell menggunakan kekuatan baru yang diberikan oleh tahta tetapi tetap akan terjebak selamanya.