Review Game Shadow of the Colossus – Shadow of the Colossus, pembaruan sup to nuts dari mahakarya Fumito Ueda tahun 2005 dengan nama yang sama : reboot, remaster, remake? Proyek dari Bluepoint Games yang berbasis di Austin, Texas menjamin semua label itu di atas kertas, setidaknya. Namun, dalam aksinya, Colossus ini sangat luar biasa. Seperti bermimpi tentang liburan masa kecil, rasanya nyata, namun sedikit miring.

Review Game Shadow of the Colossus

mobatop Р Shadow of the Colossus tahun 2018 secara teknis tidak sama dengan Shadow of the Colossus tahun 2005, tetapi itu sangat dekat apa salahnya memilih versi yang lebih baru dan lebih cantik?

Ceritanya, seperti dongeng dalam ringkasannya, tidak berubah. Seorang pria muda ingin menyelamatkan seorang gadis yang terbunuh dari nasib terkutuknya, jadi dia menunggang kuda ke tanah terlarang. Di dalam kastil tua, pemuda itu menemukan makhluk misterius dengan kekuatan untuk menghidupkan kembali orang mati. Manusia dan roh membuat kesepakatan: Sebagai ganti kebangkitan gadis itu, pria itu harus membunuh penghuni kerajaan yang kesepian, 16 colossi kuno beberapa setinggi menara, yang lain sekuat pendobrak.

Baca Juga : Review Game Slot Primal Megaways

Shadow of the Colossus remake Wander, Saat Anda memasuki misi ini Anda akan segera melihat video game dari tahun 2018. Di PlayStation 4 Pro, Anda dapat bermain dengan frame rate halus yang melengkapi angin yang bertiup melalui lembah yang tertutup rumput tinggi dan rambut anggur dari binatang raksasa. Atau Anda dapat memilih kecepatan bingkai yang lebih rendah, dengan resolusi yang sesuai untuk TV HDR 4K baru.

Namun, Anda masih merasakan dalam kontrol pengap, kamera rewel, penggunaan font Papyrus yang tak termaafkan Shadow of the Colossus tahun 2005. Remake sengaja mempertahankan cacat mekanis yang tak terhindarkan di era pendahulunya. Bahkan skema kontrol yang sedikit direvisi (Anda tidak lagi harus menekan dua tombol untuk melakukan dodge roll sederhana) terasa ketinggalan zaman.

Menyebut peningkatan kualitas hidup yang halus akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Tentu saja, “perasaan” yang akrab ini tidak semuanya buruk. Jauh dari itu, sebenarnya. Yang menakjubkan, hari ini, adalah Shadow of the Colossus mempertahankan rasa penemuan, keajaiban, dan kekaguman itu. Skala tanah, binatang buas, emosi masih berdiri di atas sebagian besar kompetisi.

Secara keseluruhan, kita dihadapkan pada konflik antara apa yang terlihat dan apa yang dirasakan.

Akibatnya, Shadow of the Colossus of 2018 membuat pernyataan disengaja atau tidak tentang apa yang dianggap mendasar oleh penciptanya, bahkan mendasar, untuk sebuah video game. Apa yang tampaknya tidak penting untuk game aslinya, artinya apa yang bisa sangat dimodifikasi atau ditata ulang secara langsung adalah kesetiaan visual dan detail grafis. Di mana aslinya digambar dengan garis lurus dan tepi kasar, kumpulan lembah kosong dan gua-gua tandus, pembuatan ulangnya subur dan semarak, penuh dengan detail, cahaya mengalir melalui cabang-cabang, seafoam menempel di garis pantai.

Membandingkan dua versi itu seperti membandingkan lukisan dengan objek yang sama, satu dilakukan melalui lensa impresionisme, yang lain melalui realisme. Seperti karya impresionis, Shadow of the Colossus yang asli adalah studi dalam cahaya; kolosinya adalah siluet, rambut mereka digambar dengan ribuan sapuan kuas tipis tapi buatan, buram karena gerakan.

Baca Juga : Review Game Wargame: Red Dragon

The Shadow of the Colossus of 2018 nyata, hidup. Karakternya kurang terasa seperti metafora yang mencolok, dan lebih seperti binatang hidup. Seni ini mengingatkan pada epos fantasi tahun 1980an, seperti The Neverending Story dan The Dark Crystal.

Keyakinan ini, bahwa grafis yang lebih baik membuat game yang lebih baik, telah selama beberapa dekade menjadi pusat penerbit video game besar; itu adalah keyakinan bahwa Sony sendiri dipuji bersamaan dengan pengumuman PS4. Secara alami, petinggi perusahaan akan menganggap klasik dapat diperbaiki, atau setidaknya dibuat lebih mudah diakses, dengan pekerjaan cat yang mencolok.

Saya menduga, dalam hal aksesibilitas, mereka mungkin benar. Jika diberi pilihan antara yang asli dan yang remake, saya tidak dapat membayangkan bahwa seorang anak muda, yang tidak terbiasa atau tidak tertarik dengan sejarah game, akan memilih klasik yang relatif buram. Pada akhirnya, reboot akan, tanpa pertanyaan, memperluas audiens game, jika tidak ada alasan lain selain Sony telah mendorong 70 juta PS4 ke rumah dan kantor di seluruh dunia, dan ini adalah game eksklusif besar perusahaan musim ini.

Jika ini adalah satu-satunya cara orang mengalami Shadow of the Colossus, itu tidak akan menjadi dosa terhadap seni, meskipun itu akan menimbulkan pertanyaan di antara kita yang terobsesi dengan pelestarian. Apakah game sekali pakai? Apakah itu draf yang akan direvisi dan direvisi, memenuhi beberapa tren yang dibuat oleh pencipta seperti George Lucas, yang percaya bahwa sebuah cerita tidak lekang oleh waktu, tetapi visual, tidak begitu banyak?

Apakah ada cara yang tepat untuk melestarikan game? Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah melihat rilis ulang definisi tinggi, pembuatan ulang penuh, dan kompatibilitas mundur pada konsol baru. Tetapi bahkan yang terakhir, untuk semua kemurniannya, tidak sempurna: Karena Microsoft membanggakan tentang game yang kompatibel ke belakang di Xbox One, game Xbox dan Xbox 360 favorit Anda akan berjalan lebih baik daripada sebelumnya.

Apapun masalahnya, saya senang keanehan ini ada, bersama dengan semua remake, reboot, dan remaster aneh lainnya. Saya pikir dua game, 2005 dan 2018, bekerja paling baik sebagai pasangan, eksperimen kreatif yang langka di mana mereka tidak hanya berfungsi sebagai seni, tetapi sebagai kritik terhadap industri selama tahun-tahun antara rilis mereka.

Di satu sisi, dua permainan, secara bersama-sama, menunjukkan sifat siklus medium. Yang lama baru lagi. Antarmuka asli yang asli akan dengan cepat digantikan oleh satu dekade permainan dunia terbuka yang sarat dengan peta mini, bilah kesehatan, dan petunjuk di layar yang tak terhitung jumlahnya yang memberi tahu Anda dengan tepat apa yang harus dilakukan, bagaimana melakukannya dan kapan hanya untuk antarmuka minimal itu kembali ke mode lagi di tahun lalu.

Di sisi lain, fokus Shadow of the Colossus Anda memiliki satu tujuan: membunuh binatang buas sangat kontras dengan bagaimana permainan modern telah berubah, menjauhkan diri dari pendahulunya. Kekosongan Colossus terasa berani secara komersial menurut standar saat ini, ketika game sebesar ini diisi dengan pengisi dan pengarsipan: pencarian sampingan yang tak terhitung jumlahnya dan pembelian dalam aplikasi untuk menutup investasi dengan mengeluarkan sumber daya pemain mereka.

Pada tahun 2005, dunia Shadow of the Colossus, dibandingkan dengan dunia warna-warni sezamannya, khusyuk dan sepi. Di tahun 2018 ini seperti liburan yang tenang. Sungguh melegakan memainkan permainan yang tidak menuntut lebih banyak uang atau waktu.

Sangat mudah untuk tersesat dalam pemikiran ini bermain Colossus, terutama pada perjalanan panjang untuk pertempuran colossi. Saat pedang navigasi mengarahkan Anda ke jalan yang salah untuk kesekian kalinya, yang mengarah ke perjalanan panjang kembali dari jalan buntu, pikiran bertanya-tanya tentang percakapan filosofis di Bluepoint Games tentang objek aneh ini. Sejauh yang saya tahu, itu tidak memiliki preseden yang jelas dalam seni selain, kata rekreasi Gus Van Sant yang aneh dari Alfred Hitchcock’s Psycho, kegagalan kritis dan komersial yang terkenal buruk.

Ini bukan restorasi tim tidak hanya menelusuri kembali garis dan meremajakan warna namun menetapkan, dengan sengaja, untuk mereproduksi teks sumber, kutil, dan semuanya. Setiap kali saya bertarung dengan kamera dan kontrol, saya membayangkan pencipta Colossus baru ini mempertimbangkan teori khusus tentang restorasi yang Anda harapkan dari dewan zonasi kota yang mencoba melindungi bangunan bersejarah. Berapa banyak barang buruk yang harus disimpan? Di mana bangunan klasik sering kali mempertahankan eksteriornya, jawaban untuk permainan klasik tampaknya adalah interiornya.

Mungkin preseden yang saya cari dengan sia-sia adalah terjemahan sastra, di mana tanggung jawab penerjemah adalah menangkap perasaan teks secara akurat. Ada keseimbangan yang dimainkan antara mengubah sesuatu yang esensial seperti bahasa teks, sambil mempertahankan integritas maksud penulis asli. Terjemahan satu ke satu tidak mungkin; penerjemah pasti menginformasikan terjemahannya. Ada keindahan pada lensa ini, yang bisa menjadi tambahan itulah mengapa terjemahan baru Homer atau Proust dapat menginspirasi perayaan di kalangan tertentu.

Dan di situlah saya mendarat dengan Shadow of the Colossus ini. Saya mulai menghargai tampilan realistis Colossus, yang awalnya terasa kasar, tetapi seiring waktu menunjukkan kehangatan yang tidak pernah saya rasakan dari pendahulunya. Tapi tetap menghormati, mengakui bahwa, betapapun hebat visualnya, keajaiban ada di bawah permukaan.