Review Game Kingdom Come: Deliverance – Pada akhir hampir 70 jam yang saya habiskan dengannya, saya mengukur trio bandit dengan seringai di wajah kehidupan nyata saya, mengetahui bahkan bersama-sama mereka tidak cocok dengan baja saya dan pelatihan ekstensif yang saya terima di bawah beberapa ksatria terberat di tanah abad pertengahan yang diciptakan kembali dengan indah ini. Ini bukan hanya perubahan statistik dan peralatan. Tanpa satu mantra atau pedang ajaib, Kingdom Come memberi saya perasaan yang sangat memuaskan untuk berubah dari scrub bermata rusa menjadi pembunuh sedingin batu.

Review Game Kingdom Come: Deliverance

mobatop.co.id – Kisah kuda perang tentang kesengsaraan dan pengkhianatan bersinar paling terang dalam cara-cara kecil yang menjual fantasi hidup di Abad Pertengahan Akhir. Tidak hanya ada mekanisme bertahan hidup yang melacak rasa lapar dan lelah, tetapi setiap aspek penampilan karakter Anda berdampak pada bagaimana NPC memandang Anda. Contoh terbesar adalah bagaimana pakaian akan menumpuk keausan dan debu jejak saat Anda berjalan melewati hutan belantara, membuat para bangsawan kurang terkesan dengan kekotoran Anda.

Reaksi NPC terhadap penampilan Anda melampaui simulasi BO.

Ini mengharuskan saya untuk sering mandi, mengunjungi binatu, dan menjahit pakaian luar saya oleh penjahit untuk membuat kesan yang baik. Menjaga kebersihan relatif bukanlah tugas karena pemandian mudah ditemukan, dan Anda selalu dapat mencelupkan kepala Anda ke bak air terdekat dalam keadaan darurat. Ini melampaui simulasi BO: jika, misalnya, Anda mencoba untuk menjadi licik, mengenakan pakaian yang tidak membuat kebisingan saat Anda bergerak dan berwarna gelap untuk berbaur dengan bayangan mengurangi peluang Anda untuk terdeteksi. Demikian juga, berjalan ke penginapan berlumuran darah dengan pedang terhunus adalah cara yang baik untuk mengintimidasi orang agar melihat sesuatu dengan cara Anda.

Baca Juga : Review Game Slot Temple Tumble Megaways

Semua ini terjadi di bongkahan besar Bohemia abad pertengahan berhutan yang menunjukkan perhatian signifikan terhadap detail dan dipenuhi dengan sedikit sentuhan sejarah yang membantunya terasa seperti tempat yang nyata. Kota, peternakan, dan kamp penebangan semuanya ditata dengan logika internal yang kuat dan dibangun pada skala yang masuk akal untuk tempat nyata, berbeda dengan kota RPG standar dalam game seperti Skyrim yang dirancang untuk terasa besar, tetapi sebenarnya tidak ‘t. Dan tidak ada layar pemuatan antar area di mana saja kecuali Anda menggunakan perjalanan cepat, yang selalu saya hargai dalam game dunia terbuka.

Fantasi terlalu sering rusak di bawah beban bug. Beberapa adalah jenis konyol, sebagian besar tidak mencolok yang Anda harapkan dari permainan dunia terbuka ukuran ini, seperti kepala penjaga toko memuat setelah sisa tubuh mereka. Tetapi yang lain tidak terlalu menjadi bahan tertawaan karena mereka menghalangi gameplay dengan cara yang signifikan. Tampaknya ada kecenderungan tangga untuk secara acak memutuskan, “Kamu tidak boleh lewat!” dan bergerak di antara area dengan ketinggian yang berbeda pada umumnya terlalu sering mengakibatkan terpaku pada dinding yang tidak terlihat atau bahkan macet secara keseluruhan.

Lebih buruk lagi, beberapa pencarian di babak kedua dan ketiga memiliki pemicu yang rusak atau penanda pencarian yang hilang, terkadang mengharuskan saya untuk mundur ke penyelamatan yang saya buat satu jam atau lebih yang lalu dan memilih jalur yang berbeda melalui misi untuk menghindari penghalang jalan. Itu tidak biasa untuk RPG besar, tapi itu diperparah oleh fakta bahwa satu-satunya cara untuk menyelamatkan Kingdom Come adalah meminum alkohol yang langka dan mahal atau tidur di penginapan atau rumah bordil. Autosave sangat jarang terjadi. Kerusakan jarang terjadi, tetapi ketika itu terjadi, sistem penyimpanan otomatis terkadang membuat saya mundur sejauh itu.

Pertarungan di balik itu semua terasa kinetik, presisi, dan halus.

Untuk kredit Kingdom Come, aktor, pemandangan, dan tekstur memang terlihat fantastis pada tingkat detail tertinggi – tetapi kecuali Anda memiliki sistem yang sangat gemuk, Anda mungkin tidak akan dapat menikmatinya seperti itu. Versi PC (yang sejauh ini saya mainkan secara eksklusif) tidak dioptimalkan dengan baik. Untuk mempertahankan framerate yang stabil di semua situasi, saya harus menurunkan pengaturan grafis ke titik di mana model tingkat detail yang rendah akan tetap ada di pemandangan untuk orang dan objek tertentu selama beberapa detik bahkan ketika saya mendekat, yang mengganggu. PC saya (Core i7-4770K dengan GTX 1070) dapat menjalankan The Witcher 3 dengan lancar dengan semua yang dihidupkan, yang membuat ini sangat mengejutkan.

Untungnya, pertarungan di balik itu semua terasa kinetik, presisi, dan halus. Ada kurva belajar yang signifikan, tetapi saya merasa itu sangat menyenangkan semakin saya menguasainya. Desainer Warhorse tampaknya telah mencapai keseimbangan yang tepat antara realisme dan kepraktisan. Pertarungan pedang memiliki tempo yang bagus dan keterampilan teknis yang bagus, pemikiran yang cepat, dan yang terpenting dari semua kesabaran. Seiring waktu, saya mendapatkan perasaan yang sama yang saya alami ketika saya mulai menguasai penembak baru atau game strategi waktu nyata. Karakter saya menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan karena saya menguasai sistem, belum tentu karena stat kekuatan saya terus meningkat.

Realisme meluas ke jenis pertukaran yang harus Anda lakukan untuk peralatan tertentu, yang menambahkan beberapa elemen strategi yang menarik. Armor piring (selain membuat Anda menonjol seperti beruang di restoran makanan laut seperti yang disebutkan di atas) sangat mahal untuk dirawat dan diperhitungkan terhadap beban Anda, jadi karakter kurus bahkan tidak bisa dengan aman memakai set lengkap.

Helm full-face melindungi lebih baik dari headshots yang sering mematikan, tetapi membatasi bidang pandang Anda dan membuatnya lebih sulit untuk melacak banyak musuh. Pilihan perlengkapan saya sering kali didasarkan pada apa yang masuk akal secara logis untuk situasi seperti apa yang menawarkan statistik terbaik, yang merupakan keberangkatan lain yang disambut baik dari buku pedoman RPG standar.

Mounted combat terasa seperti renungan, ironis, mengingat nama studionya.

Namun, beberapa bagian dari sistem pertarungan tidak bekerja dengan baik. Saya tidak pernah mahir dalam sistem memanah fiddly, tapi untungnya, saya tidak pernah dipaksa. Pertarungan yang dipasang juga terasa seperti renungan, karena fungsional tetapi jelas bukan sesuatu yang Warhorse menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan (ironis, mengingat nama studio).

Cerita ini berpasir, mengasyikkan, dan kompleks, meskipun cenderung jatuh kembali pada beberapa ide kuno historiografi abad pertengahan di beberapa tempat. Khususnya, Cumans, orang Turki nomaden dari padang rumput Barat, kadang-kadang diperlakukan sebagai tanda asing dan tidak berwajah, orang jahat Stormtrooper-esque mengejek orang lain.

Karakter pergi keluar dari jalan mereka untuk menyebut mereka terus-menerus sebagai “barbar” atau “liar” – yang tentu saja bagaimana sebagian besar penduduk asli Bohemia akan melihat mereka. Tetapi tanpa pernah diberi indikasi bahwa itu tidak sesederhana itu (secara harfiah setiap Cuman yang saya temui adalah musuh yang tidak dapat ditentang), itu muncul sebagai mencoba melukis nuansa kompleksitas yang membentuk hubungan antara stepa dan masyarakat menetap. di era ini sebagai murni hitam dan putih.

Pada umumnya, Kingdom Come melakukan era abad pertengahan dengan benar.

Tetapi pada umumnya, Kingdom Come melakukan era abad pertengahan dengan benar, dengan tingkat detail dan penelitian yang jarang terlihat sebelumnya. Itu membuat fokus sangat kecil, yang bekerja cukup baik. Saya menemukan diri saya memecahkan masalah di pinggiran konflik yang lebih besar yang melibatkan dua saudara tiri yang bersaing memperebutkan takhta – istirahat yang menyegarkan dari plot penyelamatan dunia yang biasa di sebagian besar RPG.

Pencarian yang menonjol adalah misa hari Minggu di mana saya harus membacakan khotbah yang diilhami oleh reformator gereja Ceko kontemporer Jan Hus – pendahulu penting bagi Martin Luther dan bisa dibilang bapak Reformasi Protestan yang sebenarnya – karena saya mabuk. berselisih dengan pastor paroki setempat pada malam sebelumnya dan dia terlalu mabuk untuk melakukannya sendiri.

Bahkan ada urutan yang cerdas dan sangat terlibat yang mengharuskan Anda berpura-pura sebagai biarawan Benediktin untuk menemukan penjahat yang berlindung di dalam komunitas agama. Membaur mengharuskan Anda menghadiri misa pagi dan sore setiap hari dan bahkan bekerja di skriptorium menyalin naskah. Anda tahu, hal-hal biksu.

Kebaruan rutinitas berkurang karena hari-hari yang harus saya habiskan di sana untuk menyelesaikan pencarian berlarut-larut, tetapi sangat terlibat sehingga hampir seperti mini-RPG sendiri. Anda dapat mempengaruhi pemilihan kepala biara berikutnya, mencari halaman-halaman manuskrip yang hilang yang tersebar di sekitar halaman, dan barter dengan beberapa saudara yang kurang teliti untuk mengatasi gelandangan raksasa yang merupakan hal “tidak ada harta duniawi” yang ditekankan oleh para bos pada. Pada saat saya selesai,

Baca Juga :Mengulas Maiden of Black Water

Beberapa momen tak terlupakan lainnya termasuk harus bekerja dengan salah satu biara bersaudara dan perpustakaan teks medisnya untuk bermain Hus, MD dan sampai ke dasar penyakit yang mengganggu sebuah desa kecil. Dalam situasi seperti ini, bisa membaca hampir seperti kekuatan super – bahkan banyak bangsawan di era ini yang buta huruf – dan belajar untuk melakukannya adalah tonggak utama dalam perkembangan karakterku yang terasa aneh seperti mempelajari mantra sihir pertamaku atau mendapatkan milikku. lightsaber pertama dalam RPG yang kurang bersejarah.

Desain pencarian secara keseluruhan cukup beragam, terinspirasi, dan efektif, meskipun presentasinya pasti bisa lebih menunjukkan daripada menceritakan. Terutama di babak pertama, tempo berjalan terseret dan saya sering merasa seperti saya telah bermain melalui adegan dialog bertele-tele lebih lama daripada saya telah melakukan semua hal lain disatukan. Meskipun akting suara umumnya cukup berkualitas tinggi, itu bisa menjadi sedikit membosankan mendengarnya sekaligus ketika ada hutan yang indah untuk dijelajahi dan didekorasi dengan darah bandit yang menghantui mereka.

Putusan

Ada setelan surat yang bersinar di bawah Kingdom Come: Kotoran abad pertengahan asli Deliverance. Karakter dan penceritaan yang kuat, salah satu sistem pertarungan jarak dekat orang pertama favorit saya yang pernah ada, dan perhatian khusus yang diberikan untuk membangun pencelupan momen-ke-momen bersatu sebagai paduan perkasa yang berada di antara RPG paling unik dan berkesan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun .

Sementara kurangnya polesan teknis kadang-kadang membuat saya sangat frustrasi karena harus memutar ulang area karena bug atau tujuan pencarian yang tidak dikomunikasikan dengan baik, itu adalah jenis petualangan yang tidak saya benci untuk diputar ulang.