Review Game Horizon Zero Dawn – Empat tahun sejak dirilis pada tahun 2017, Horizon Zero Dawn tetap menjadi salah satu eksklusif paling cemerlang dari Playstation 4. Diproduksi oleh tim berbakat di Guerrilla Games (bertanggung jawab untuk memproduksi seri Killzone yang luar biasa juga), Horizon Zero Dawn adalah game epik, sangat imajinatif yang penuh dengan pesona dan mekanisme yang ketat.

Review Game Horizon Zero Dawn

mobatop – Banyak game membanggakan ratusan jam waktu bermain dengan dunia sebesar lautan tetapi sedalam genangan air (halo Assassin’s Creed: Valhalla.) Judul-judul luas ini terasa lebih berat daripada yang seharusnya. Eksplorasi tidak lagi menyenangkan dan malah beralih mengikuti penghitung yang menurun di peta sambil mendorong ke depan.

Ketika datang ke game dunia terbuka yang mencegah cobaan berat ini, Horizon Zero Dawn benar-benar sempurna. Keseimbangan antara eksplorasi dan gameplay sangat fantastis dan satu-satunya judul lain yang mendekati ini dalam beberapa tahun terakhir adalah Ghost of Tsushima tahun lalu.

Baca Juga : Review Game Slot Online The Border

Bagi mereka yang belum pernah memainkan Horizon Zero Dawn, ceritanya terjadi pada abad ke 31 di masa depan kita. Pasca apokaliptik Amerika Serikat tersedak tanaman hijau, dengan alam telah merebut kembali sebagian besar “dunia lama”. Sisa-sisa manusia yang tersisa di sini hidup dalam populasi seperti suku yang tersebar dengan akses terbatas ke teknologi.

Gema dunia masa depan kita sebagian besar diperuntukkan bagi gedung pencakar langit yang hancur atau bunker dalam yang menyimpan banyak rahasia ke masa lalu dan apa yang terjadi untuk membawa umat manusia ke jalan yang membawa bencana ini.

Inti dari pengungkapan kebenaran yang mengejutkan ini adalah Aloy, seorang pemuda asing yang penasaran yang dijauhi oleh suku Nora dan dipaksa untuk tinggal di pinggiran dengan pelindung dan figur ayahnya, Rost. Melalui Rost, Aloy belajar lebih banyak tentang dunia ini sebelum sebuah peristiwa besar menjungkirbalikkan seluruh dunianya. Soalnya, dunia ini tidak lagi diperintah oleh manusia. Beberapa waktu di masa depan, robot perlahan-lahan mendapatkan perasaan dan mengklaim dunia untuk diri mereka sendiri.

Bermain sebagai Aloy, tugas Anda adalah menghentikan ancaman mesin ini sekaligus mempelajari lebih banyak tentang masa lalu leluhur Anda. Kedua alur cerita ini terjalin dengan indah bersama-sama, menari melalui cerita senilai 20-25 jam. Jika Anda ingin menjelajahi semua yang ditawarkan dunia ini, luangkan waktu 10-15 jam lagi untuk mencapai nilai penyelesaian 100% yang didambakan.

Saya sebutkan sebelumnya tentang pembangunan dunia dan Horizon Zero Dawn melukis potret masa depan yang sangat suram namun indah. Banyak log teks dan rekaman audio menjelaskan lebih banyak tentang apa yang terjadi di masa lalu, dan bagaimana dunia menjadi seperti ini. Namun, jika Anda tidak suka membaca log ini, Horizon Zero Dawn jauh lebih dalam dari itu untuk menyempurnakan dunianya.

Baca Juga : Review Game Tank Firing

Masing-masing suku memiliki lagu-lagu unik yang dibawakan pada waktu yang berbeda dalam sehari. Ibu kota Meridian terletak jauh dari mesin, dengan lahan pertanian di luar penuh dengan tanaman siap panen untuk dibawa ke dalam. Masing-masing suku yang berbeda berbicara dalam bahasa sehari-hari tertentu, dengan banyak pujian matahari dan bahkan baju besi dan pakaian yang terbuat dari potongan-potongan mesin yang berbeda antara bagian dunia. Ini adalah inklusi halus tetapi mereka pergi jauh untuk membuat dunia ini terasa hidup.

Tentu saja, mendongeng dan membangun dunia hanya bisa sejauh ini. Seri Killzone identik dengan kontrol ketat dan permainan tembak-menembak yang menyenangkan, yang juga meluas ke Horizon Zero Dawn. Ini jelas bukan penembak, dan perspektif orang ketiga yang berubah dari Horizon menyajikan proposisi yang sangat berbeda dari apa yang telah ditangani oleh Guerrilla Games sebelumnya. Tapi anak laki-laki apakah mereka membuatnya terlihat mudah.

Tidak ada stamina untuk berlari (hore!) dan kontrol sederhana namun efektif yang memaksimalkan efektivitas Anda dalam pertempuran. Sebagian besar aksi berasal dari tembakan busur dan anak panah (walaupun ada juga serangan jarak dekat), dengan L2 bekerja untuk menarik busur ke belakang dan R2 menembakkan panah tersebut. Ini adalah sistem yang sederhana, yang disempurnakan lebih lanjut dengan menekan O untuk berguling, kotak untuk merunduk dan beberapa senjata berbeda termasuk bom dan tripwires. Masing-masing memiliki tutorialnya sendiri, jadi saya tidak akan membahasnya secara mendetail di sini, tetapi variasinya membantu membuat aksi menjadi bermanfaat dan sangat menyenangkan.

Setiap mesin terbunuh, pencarian selesai, dan tutorial mencentang semua poin pengalaman hibah, yang pada gilirannya mengarah ke naik level. Peningkatan level ini menambahkan +10 ekstra ke bilah kesehatan Anda dan memberikan poin keterampilan.

Poin keterampilan ini secara efektif meningkatkan keterampilan mengais atau bertarung Anda, yang pada gilirannya membuat Anda lebih efektif dalam pertempuran. Sejak awal Anda akan menemukan diri Anda menimbang pro dan kontra dari setiap kemampuan, tetapi sejujurnya, pada akhir permainan Anda akan membuka hampir semua hal di sini.

Ada banyak mesin dan manusia yang berbeda untuk dihadapi, meskipun yang terakhir cukup mudah untuk dibongkar dengan satu atau dua tembakan kepala yang ditempatkan dengan baik. Namun, mesin jauh lebih rumit. Sementara “Pencari” sederhana dapat dikirim dengan beberapa baut panah ke mata merah yang bersinar, mesin yang lebih besar perlu ditangani sedikit berbeda.

Masing-masing mesin yang disebutkan di atas dapat dipindai melalui penggunaan “Focus” Aloy yang praktis, sebuah gadget yang ditemukan di bunker “Old Ones” di awal permainan yang menyoroti berbagai kelemahan. Ini kemudian dapat dihapus dengan beberapa tembakan panah ke area itu, membuat perkelahian lebih mudah untuk diayunkan sesuai keinginan Anda.

Scrappers cepat dan dipersenjatai dengan meriam energi di punggung mereka. Menghancurkan senjata ini memungkinkan Anda untuk mengambil waktu Anda dengan memilih panah yang ditempatkan dengan baik ke wajah. Sebagai perbandingan, Kaki Panjang memiliki titik lemah tepat di bawah lehernya, dengan banyak tembakan ke titik yang sama menyebabkan bagian itu meledak menjadi partikel sedingin es.

Penyertaan yang sederhana namun efektif ini membantu membuat pertarungan menjadi lebih menarik. Bahkan, hal yang sama dapat dikatakan untuk beberapa kesibukan di seluruh dunia.

Tropi “menara secara ajaib menghancurkan kabut” yang biasa muncul di sini juga tetapi dengan cara yang jauh lebih imajinatif. Tallneck pada dasarnya adalah jerapah raksasa, berkeliaran dengan kepala besar yang bisa “diretas.” Dengan melakukan itu, lebih banyak informasi tentang wilayah akan dibuka, termasuk area mesin, tidak dapat dibuka, dan tempat menarik. Tentu saja, vendor juga menyimpan beberapa barang berharga, jadi pastikan untuk membuka kunci tempat khusus untuk titik pandang, figur banuk, dan bunga logam jika Anda ingin menyelesaikan yang ini 100%.

Pencarian sampingan itu sendiri lebih merupakan campuran tas. Sebagian besar misi dalam permainan jatuh ke dalam pencarian pengambilan, menghancurkan monster atau pekerjaan investigasi yang dapat menjadi rumit dan menjengkelkan.

The Witcher 3, Batman, Assassin’s Creed dan banyak lagi semuanya menyertakan uji coba remah roti yang sama dengan mengikuti jejak, memeriksa TKP dan menemukan set piece di akhir. Hal yang sama berlaku di sini dan meskipun cukup menarik untuk bertahan, sebenarnya tidak ada banyak kedalaman untuk ini dan momen-momen ini dengan mudah adalah yang terburuk dari keseluruhan permainan. Ini juga cukup mengejutkan berapa banyak umur panjang Horizon Zero Dawn keluar dari ini.

Namun secara estetika, Horizon Zero Dawn lebih dari sekadar menutupi kekurangan ini. Grafiknya luar biasa, dengan tambalan PS5 terbaru sangat membantu kinerja. Dunia ini sangat detail, dengan palet warna yang bervariasi dan beberapa lokasi yang benar-benar berkesan. Itu belum lagi model karakternya.

Aloy baik sebagai anak-anak maupun orang dewasa dengan mudah menjadi salah satu protagonis paling detail yang terlihat dalam beberapa waktu. Fitur wajah ditampilkan secara realistis sementara transisi yang mulus dari cutscene ke gameplay adalah sorotan lainnya.

Ini tumpah ke desain suara juga yang fantastis. Dikomposisikan oleh Jonathan Williams, Joris de Man, dan The Flight, soundtrack ini memadukan musik pertempuran yang bersemangat dan mendesak dengan lebih banyak lagu yang tenang dan misterius semuanya pas dengan dunia ini.

Untungnya akting suaranya juga sangat bagus, dengan Ashly Burch menghidupkan Aloy dengan cara terbaik. Yang paling menonjol di sini adalah Lance Reddick yang selalu berbakat, yang menghidupkan Sylens yang misterius dengan jumlah intrik yang sempurna dan kecurigaan yang mengerikan.

Ini adalah visi masa depan yang berani dan mencolok yang dihidupkan oleh studio yang benar-benar membawa game mereka dari awal hingga akhir. Kualitas pembangunan dunia, penceritaan, dan gameplay digabungkan untuk menciptakan koktail kecemerlangan yang memabukkan; Horizon Zero Dawn adalah standar emas untuk bagaimana game dunia terbuka harus dibuat.