Review Game Dark Souls III – Jika Jiwa Gelap pertama menggambarkan dunia yang melayang dengan anggun menuju kiamat, Jiwa Gelap 3 menunjukkannya dalam spiral, turun langsung ke dalamnya. Ini adalah raksasa yang ganas dan menghukum yang menantang Anda untuk mengambil langkah maju sebelum menjatuhkan Anda kembali, lagi dan lagi dan lagi. Tetapi dengan dunia yang suram, namun indah yang memikat untuk dijelajahi dan dikemas dengan rahasia untuk ditemukan, saya selalu merasa terdorong untuk kembali, bersemangat untuk sensasi yang sudah dikenal untuk mengatasi bahkan tantangan yang paling berat

Review Game Dark Souls III

mobatop – Dark Souls 3 memang mengalami penurunan framerate sesekali dan beberapa pertarungan bos yang mengecewakan, tetapi di luar itu, skala epiknya, rintangan agresif, dan pengembangan yang kaya dari pengetahuan yang ada menjadikannya petualangan Dark Souls termegah dan paling sengit.

Baca Juga :  Ulasan kasino Las Atlantis: Apakah Las Atlantis aman dan sah? (2022)

Kerajaan Lothric dan negeri-negeri yang terbentang di luar berisi beberapa tempat paling mencolok yang pernah dibuat oleh pengembang From Software. Meskipun banyak dari lokasinya mendaur ulang ide-ide dari tempat-tempat yang sudah dikenal (seperti Catacombs dan rawa racun lainnya), mereka dibedakan dengan cukup baik untuk merasa berbeda dari permainan paralel mereka sebelumnya.

Tidak pernah ada momen ketika saya tidak merasa terpikat oleh rasa tempat mereka yang kuat dan jumlah detail cantik yang dimasukkan ke dalam setiap lingkungan. Aku menatap dengan takjub di atas benteng abad pertengahan yang runtuh di Tembok Tinggi, memandangi lembah-lembah di sekitarnya dan pegunungan yang tertutup salju, sementara di sekelilingku penghuni benteng yang hiruk pikuk berubah menjadi batu dan kayu di tengah salat. Aku berjalan dengan susah payah melewati rawa-rawa beracun di Jalan Pengorbanan sambil bertarung melawan binatang buas,

Dunia Dark Souls 3 melakukan banyak hal untuk menghargai sifat ingin tahu dan menyeluruh.

Setiap tingkat tidak hanya penuh dengan keajaiban arsitektur yang menakjubkan dan hiasan lingkungan yang paling kecil, tetapi juga padat dengan hal-hal yang harus dilakukan dan dilihat dari waktu ke waktu.

Namun tampilan tersebut lebih intens daripada yang dapat ditangani oleh Dark Souls 3 – penurunan framerate yang dramatis (yang kami lihat bahkan pada PC ultra-high-end dengan dua GeForce GTX Titan Zs) menyebabkan banyak area yang tampak fantastis ini terseret, terkadang turun hingga 20 hingga 25 FPS. Tetapi di lain waktu, ketika berjalan pada kecepatan 60 yang mulus (hanya di PC), Dark Souls 3 adalah pemandangan yang harus dilihat.

Eksplorasi tempat-tempat yang disebutkan di atas adalah landasan dari seri ini, dan dunia Dark Souls 3 melakukan banyak hal untuk menghargai sifat ingin tahu dan menyeluruh. Anda bisa menghabiskan berjam-jam di satu area, rajin menyelidiki setiap sudut gelap atau sisi jalan, dan secara konsisten dihargai dengan beberapa wahyu cerita yang menarik, perlengkapan baru, bos mini, dan bahkan seluruh area rahasia.

Dinding ilusi kembali dengan kemenangan, mendorong saya untuk secara kompulsif menebas penyok atau batu bata yang tampak mencurigakan untuk mencari peralatan berharga. Saya mendapat tingkat pengembalian yang cukup tinggi untuk melakukan itu juga, dari level paling awal hingga game yang sangat terlambat. Kadal kristal juga pasti memiliki musim kawin, karena ada banyak sekali yang merayap, matang untuk dibunuh dan dengan banyak titanite yang berkelap-kelip untuk menaikkan level senjata khusus.

Kembalinya sebagian besar kemenangan ke jenis perjalanan Dark Souls 1 berskala besar yang berfokus pada dunia.

Dunia Dark Souls 3 tidak saling berhubungan secara terbuka seperti Dark Souls 1 (di mana Anda dapat dengan bebas berpindah antara area tingkat tinggi dan rendah), tetapi masing-masing area masih menjalin jalur percabangan mereka sendiri dengan mulus, menciptakan labirin berliku dari bagian yang tumpang tindih dan jalan pintas yang menyenangkan untuk kehilangan diri saya. Mungkin karena kurangnya interkonektivitas inilah Dark Souls 3 terasa lebih besar dari game pertama. Level awal dan akhir game tidak sering terhubung secara langsung, jadi semakin Anda maju secara linier dari level ke level, semakin jauh sepertinya Anda telah melakukan perjalanan.

Kemajuan Anda ditandai dengan landmark besar, yang memberi dunia kualitas yang kohesif. Di beberapa level awal, saya dapat mempertahankan pandangan ke Tembok Tinggi tempat saya berasal; ketika mencoba memadamkan serangkaian suar sebagai bagian dari proses masuk untuk bos, saya menaiki tangga besar melalui kanopi pohon yang menghalangi pandangan saya dan dapat melihat dengan jelas di mana saya berada dalam kaitannya dengan tingkat pertama. Saya ingat pernah melihat tempat yang persis seperti ini juga, dari tempat lain di Tembok Tinggi.

Rasa ruang dan geografi yang solid ini meningkatkan desain level Dark Souls 3 melampaui cetak biru Dark Souls 2 yang relatif lemah, membuat sebagian besar kemenangan kembali ke jenis perjalanan Dark Souls 1 skala besar yang berfokus pada dunia. Mungkin satu-satunya hal yang menyedihkan hilang dari lingkungan Dark Souls 3 adalah jenis tantangan platforming menarik yang ada di tempat-tempat seperti Benteng Sen atau Gua Kristal Jiwa Gelap 1 .

Menyalakan Persahabatan

Ada banyak karakter menarik untuk ditemui sepanjang Dark Souls 3, beberapa baru dan beberapa kembali. Akting suara sangat bagus seperti biasa dan karakter memiliki banyak dialog untuk dihabiskan, menawarkan banyak emotes baru untuk dilakukan, memberikan petunjuk berguna tentang dunia dan peran Anda di dalamnya, dan umumnya memperkuat diri mereka sebagai yang berikutnya dalam garis aneh , namun kepribadian Jiwa yang menyenangkan.

Seperti di game sebelumnya, garis pencarian NPC tetap menjadi misteri yang harus dipecahkan dalam jangka panjang petualangan Anda, jadi dalam permainan 35 jam pertama saya, semuanya belum selesai. Saya membiarkan beberapa karakter mati karena kegagalan saya untuk bertemu dengan mereka di area tertentu atau memenuhi keadaan tertentu, tetapi sesuai dengan mode Jiwa Gelap yang sebenarnya, bahkan kematian memiliki imbalannya: kesimpulan itu masih memiliki sesuatu yang menarik untuk ditawarkan dalam cara penutupan yang tragis. ,

Saya berharap untuk mengikuti garis pencarian ini lebih dekat di playthrough di masa mendatang, tetapi saya khawatir bahwa beberapa bug yang saya temui di yang pertama mungkin menghalangi itu. Awalnya, satu karakter yang sangat licik muncul untuk meminta maaf atas kesalahan masa lalu, tetapi ini adalah pertama kalinya saya bertemu dengannya di Dark Souls 3.

Saya kemudian mengetahui bahwa dia seharusnya muncul di tempat tertentu jauh lebih awal, tapi dia pasti melewatkan isyaratnya. Karakter lain yang muncul setelah saya berbicara dengan seorang pemimpin perjanjian bersumpah bahwa kami berdua adalah musuh sejak saat itu, meskipun saya belum pernah bertemu dengannya sebelumnya. Saya bahkan bukan bagian dari perjanjian – meskipun bergabung dengan salah satu dari delapan perjanjian Dark Souls 3 sekarang semudah memasang lencana di inventaris Anda, saya belum melakukannya di sini. Tapi saya kira untuk NPC yang tidak puas ini,

Seni Membunuh

Kebrutalan dunia Dark Souls 3 dan binatang buas yang berkeliaran di sana hanya dapat ditandingi oleh gerakan barunya yang ganas yang disebut seni senjata, yang menambah variasi dan gaya pada sistem pertempuran yang sudah kuat: suatu saat saya menghancurkan musuh dengan berat badan saya yang menghancurkan. greatsword, selanjutnya saya mengubah bongkahan baja melengkung raksasa menjadi baling-baling penghancur yang anggun.

Senjata Dark Souls 3 agresif dan serbaguna.

Menjalankan keterampilan ini menggunakan titik fokus (FP), bilah biru yang baru ditambahkan di bawah HP Anda dan di atas stamina Anda yang juga berfungsi sebagai mana untuk mengeluarkan mantra dan piromansi. Ketika FP Anda habis, beberapa seni senjata, seperti baling-baling greatsword yang disebutkan di atas (Exiled Greatsword – serius, gunakan itu), mulai menghabiskan stamina – trade-off yang masuk akal dan dapat diterima.

Keterampilan tertentu lainnya, seperti tombak petir yang memungkinkan Anda menyerang musuh dengan ledakan yang menggetarkan, memungkinkan Anda menyelesaikan gerakan tanpa kerusakan elemen sampai Anda memulihkan FP, jadi kehabisan FP tidak selalu mendesak atau mematikan suasana hati. Ini menjadi jauh lebih penting ketika Anda seorang spellcaster, karena jumlah spell charge yang Anda miliki tergantung pada FP, tetapi sistemnya sebenarnya lebih murah hati daripada yang membatasi. Itu karena item baru yang dapat digunakan kembali bernama Ashen Estus.

Selain beristirahat di api unggun, cara utama memulihkan FP adalah Ashen Estus. Anda dapat dengan mudah membagikan sejumlah kegunaan untuk labu biru ini dengan berbicara dengan pandai besi di dunia hub. Jika kamu memiliki maksimal 10 termos (ditambah dengan memberikan Estus Shards yang ditemukan di dunia kepada pandai besi), maka kamu dapat menunjuk lima untuk menyembuhkan Estus dan lima untuk Ashen Estus, keputusan yang dapat diubah kapan saja kamu mau. Memiliki cara untuk mengisi ulang FP saat bepergian berarti lebih banyak kebebasan untuk menggunakan mantra dan pyromancies, yang berarti lebih banyak kesempatan untuk bermain bergantung pada sihir – berita bagus untuk perapal mantra.

Senjata Aneh dan Menakjubkan

Beberapa seni senjata yang tampak paling mengagumkan, dan salah satu langkah paling mengesankan dalam pertempuran Dark Souls 3 secara umum, keluar dari set senjata dual-wielded-nya. Sistem yang bersih untuk sebagian besar kombinasi senjata dengan penggunaan ganda dan persenjataan luar biasa yang dirancang khusus untuk itu berarti sekarang benar-benar layak untuk memiliki bangunan penggunaan ganda di Dark Souls. Risiko tidak memiliki perisai selalu menjadi salah satu bagian yang menarik dari penggunaan ganda, dan beberapa senjata Dark Souls 3 cukup agresif dan multiguna untuk membuat Anda tidak melewatkannya.

Satu kombo pedang dan belati yang hebat secara khusus memungkinkan Anda melakukan beberapa tebasan lebar dan menyapu, mendorong kelompok musuh kembali sebelum memberikan pukulan terakhir di udara. Anda juga dapat dengan cepat mengunci musuh baru di rantai tengah, memprioritaskan individu yang berbahaya atau rentan dalam gerombolan untuk memaksimalkan efek serangan Anda. Saya melepaskan serangan ini untuk menghadapi situasi di mana sekelompok musuh yang lebih kecil mengepung pemimpin yang lebih besar dan lebih berbahaya, menebas antek-antek sebelum mengeksekusi pukulan berat terakhir pada musuh utama di tengah.

Daftar horor tanpa henti Dark Souls 3 menghantam lebih keras dan terkadang lebih cepat dari sebelumnya.

Seni senjata juga membuat perisai lebih menyenangkan untuk digunakan dengan memberi mereka lebih banyak variasi. Beberapa perisai tidak memiliki kemampuan menangkis, menggunakan perintah yang sama sebagai gantinya dengan cepat melakukan keterampilan senjata tangan kanan Anda tanpa perlu secara manual dua tangan. Beberapa perisai juga mampu melakukan serangan shield-bashing – ya, ini berarti Anda dapat menggunakan dua perisai besar.

Faktanya, Anda dapat menggunakan hampir semua kombinasi senjata dengan gerakan tangan kanan dan kiri yang lengkap, yang membuat peluang untuk membangun yang luar biasa dan aneh hampir tidak ada habisnya. Itu belum termasuk senjata bos, yang datang dengan keterampilan senjata unik yang, dipasangkan dengan koleksi fantastis Dark Souls 3 dari set baju besi baru dan yang kembali, memungkinkan Anda untuk tidak hanya terlihat seperti karakter dan bos favorit Anda, tetapi juga melakukan serangan tanda tangan mereka.

Senjata bos juga sangat mudah dibuat – karakter di dunia hub menukarnya dengan jiwa (termasuk jiwa bos) setelah diberi item yang Anda terima relatif awal. Satu jiwa bos dapat menghasilkan banyak senjata dan bahkan mantra atau cincin, jadi mengumpulkan semuanya mendorong banyak permainan.

Itu juga membuat pilihan apa yang benar-benar harus dibuat sedikit lebih sulit dan bahkan menegangkan: setelah menciptakan pyromancy yang terdengar konyol dari jiwa Stray Demon, saya sedih mengetahui bahwa saya entah bagaimana melewatkan Havel’s Ring, yang sekali lagi meningkatkan Anda melengkapi beban – penting untuk pengguna baju besi dan senjata berat yang ingin mempertahankan roll cepat itu. Biarkan kesalahan saya menjadi peringatan Anda: pilih perlengkapan bos Anda dengan bijak! (Dan untuk cinta Havel, dapatkan cincin pria itu.)

Titanite yang digunakan untuk mengupgrade senjata sangat banyak di Dark Souls 3.

Memiliki akses ke arsenal of Destruction yang serbaguna itu berguna, karena daftar horor tanpa henti Dark Souls 3 menghantam lebih keras dan terkadang lebih cepat dari sebelumnya. Penyerbu AI, karakter khusus yang muncul di area tertentu untuk melakukan pertempuran, kembali dengan gagah berani, bertarung dengan kecepatan dan agresi PvPer yang terampil.

Dibandingkan dengan game Souls sebelumnya, musuh di sini juga sangat ramai dan lincah. Ini menambahkan lapisan tantangan baru yang disambut baik serta beberapa peluang bagus untuk memanfaatkan seni senjata saya sebaik-baiknya. Saya mendapati diri saya mendekati situasi pertempuran dengan lebih hati-hati dan perencanaan daripada yang biasanya dibutuhkan oleh Jiwa Gelap.

Di atas strategi biasa – bersembunyi di balik perisai, menyerang satu musuh pada satu waktu dengan Busur Pendek yang sekarang menyenangkan, masuk ke backstab untuk mempersingkat pertempuran – saya juga menghabiskan lebih banyak waktu mengamati lingkungan dan memastikan saya tahu jalan keluar saya.

Baca Juga  : Review Escape From Tarkov, 

Dalam lebih dari satu contoh, barisan ksatria yang menggunakan seni senjata tanpa henti membuat saya langsung menuju api unggun berikutnya sebelum mencoba menghadapi mereka. Saya juga menyimpan beberapa jenis senjata yang diperkuat untuk menghadapi semua jenis situasi. Titanite yang digunakan untuk meng-upgrade senjata sangat banyak di Dark Souls 3, jadi tidak perlu bertani untuk menyiapkan opsi yang berguna itu.

Lords of Cinder

Dark Souls 3 bereksperimen lebih banyak dengan struktur pertempuran bos, menghasilkan hasil yang beragam. Misalnya, sebagian besar pertarungan bos memiliki dua fase, dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Bloodborne, yang berarti gerakan baru dan terkadang bar kesehatan baru dapat muncul di tengah pertempuran untuk menjaga ketegangan meningkat dan mencegah Anda menjadi malas dengan taktik Anda.