Review Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King – Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King sudah fantastis di PlayStation 2 pada tahun 2005. Ini telah di porting ke perangkat seluler dalam beberapa tahun terakhir, di mana ia menikmati benjolan grafis tetapi skema kontrol yang dapat diprediksi mengerikan. Dengan keajaiban pemrograman, Game ini sekarang tersedia di 3DS Anda dan itu benar-benar versi terbaik, paling halus, dari RPG Jepang yang menonjol ini. Untuk seri yang sering menapaki wilayah familiar, Dragon Quest VIII terasa seperti menghirup udara segar. Setiap momen adalah pengalaman yang menarik dan menarik. Saya tidak membatasi bahasa saya ketika saya mengatakan bahwa ini adalah salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan.

Review Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

mobatop – Ceritanya tampaknya cukup sederhana Anda adalah pahlawan pendiam, satu-satunya yang selamat dari kutukan yang menimpa kerajaan Trodain. Teman Anda adalah Raja Trode yang kecil, yang telah berubah menjadi troll, dan putrinya, Medea, yang telah berubah menjadi kuda. Yang juga ikut dalam perjalanan adalah Yangus, mantan bajingan yang bergabung dengan grup tersebut setelah berteman dengan sang pahlawan, yang ia sebut sebagai Guv. Kalian berempat mengikuti jejak seorang badut jahat, Dhoulmagus, yang mengutuk Trodain dan sekarang berkeliling membunuh orang.

Tak lama kemudian, pesta Anda tumbuh untuk memasukkan Jessica Albert, seorang penyihir pemarah yang ingin membalas kematian saudara laki-lakinya, dan Angelo, seorang ksatria Templar yang berbicara halus yang bergabung dengan tujuan setelah atasannya menjadi sasaran Dhoulmagus. Versi 3DS bahkan menambahkan dua karakter baru yang dapat dimainkan dengan cara yang organik dan menyenangkan.

Ceritanya tampaknya cukup mudah, tetapi pada akhirnya membutuhkan sejumlah tikungan dan belokan yang tidak terduga, karena band ceria Anda menemukan banyak sekali karakter berwarna-warni dalam perjalanan mereka. Kedalaman cerita benar-benar didorong oleh akting suara permainan yang mengesankan di setiap adegan yang dipoton. Saya menikmati semua akting suara, terutama Yangus dan Jessica, yang mendapatkan karakterisasi terbaik sepanjang permainan. Penulisan dan lokalisasi sama-sama mengesankan. Dragon Quest VIII tidak penuh permainan kata-kata seperti game sebelumnya, tetapi ketika permainan kata-kata terjadi, permainan itu menonjol karena kelangkaannya.

Baca Juga : Review Game Slot Yeti Battle of Greenhat Peak

Dragon Quest VIII adalah seri pertama yang menghadirkan dunia terbuka 3D sepenuhnya, dan setiap incinya telah dipertahankan di sini. Eksplorasi selalu dihargai dengan peti harta karun yang tersembunyi, baik di dunia luar maupun di ruang bawah tanah. Anda akhirnya mendapatkan cara untuk menyeberangi perairan terbuka, cara yang sangat menyenangkan untuk melakukan perjalanan melintasi daratan dengan cepat, dan “pesawat” yang sangat imajinatif menjelang akhir. Penemuan-penemuan baru berlimpah, dan saya sangat menikmati penjelajahan itu.

Saya harus menyebutkan di sini bahwa sebagian besar eksplorasi bersifat sukarela. Plotnya memiliki alur yang sangat spesifik dan Anda diberitahu dengan tepat ke mana harus pergi hampir sepanjang waktu, seringkali dengan jejak yang ditandai dengan jelas untuk memandu Anda.

Namun, penemuan yang sebenarnya berada di luar jalur. Oh, saya harus menyebutkan bahwa, selain dari perjalanan air, pertemuan acak adalah sesuatu dari masa lalu. Monster sekarang memenuhi lanskap, memungkinkan Anda untuk mengabaikan atau terlibat lebih atau kurang di waktu luang Anda. Ini bisa dimengerti lebih sulit di lorong penjara bawah tanah yang sempit, tapi itu bagian dari penjelajahan bawah tanah mereka seharusnya tidak menjadi cakewalk.

Satu metrik ton pencarian sampingan dapat mengalihkan perhatian Anda dari perburuan Dhoulmagus. Anda dapat berburu Medali Mini untuk ditukar dengan perlengkapan keren dari Putri Minnie. Anda dapat membangun tim monster yang luar biasa dan bersaing di Monster Arena untuk mendapatkan hadiah yang luar biasa dan rasa hormat yang semakin besar dari Morrie, pemilik Arena yang terlalu antusias.

Anda dapat menemukan dan membeli perlengkapan yang luar biasa, kemudian online dan lihat semua perlengkapan lebuh baik yang dapat Anda buat dengan melemparkan barang-barang ke dalam Pot Alkimia. Artinya, Anda bisa mengejar jarahan yang sakit dan membuat tim Anda terlalu bertenaga lebih awal dari yang mungkin dimaksudkan oleh permainan.

Baca Juga : Review Game Trigger Fist 

Versi 3DS menambahkan pencarian sisi brilian yang disebut Cameron’s Codex yang saya tidak bisa cukup. Cameron Obscura adalah seorang pria yang tinggal di Port Prospect dan ingin melihat dunia, tetapi melalui Anda. Setiap saat, Anda dapat menekan tombol Start dan membuka menu kamera, lalu mengambil gambar hal-hal atau pesta Anda atau apa pun dengan mengklik tombol.

Cameron ingin Anda memotret lebih dari 150 benda di seluruh dunia, dipandu oleh daftar yang terus bertambah. Memberinya gambar menghasilkan prangko, dan prangko pada akhirnya memberi Anda barang atau perlengkapan langka. Itu sampai pada titik di mana setiap kali saya berjalan ke kota baru, hal pertama yang saya lakukan adalah membuka Codex Cameron untuk membaca gambar apa yang akan diambil. Ini sangat adiktif.

Aspek Gamenya sama seperti biasanya: pertarungan standar berbasis giliran. Masalah kali ini adalah bahwa setiap karakter, dengan mendapatkan level, mendapatkan Poin Keterampilan, yang kemudian dapat ditenggelamkan ke dalam lima kategori berbeda per karakter.

Kategori ini menentukan serangan khusus, mantra, dan bonus kerusakan yang didapat karakter Anda. Meskipun sangat menggoda untuk meratakan poin keterampilan Anda di semua kategori, melakukan itu tidak akan memungkinkan Anda mengakses kemampuan terbaik dari setiap kategori, bahkan pada Level 99. Jadi sebaiknya pilih dua atau tiga kategori lebih awal dan tetap menggunakannya.

Pahlawanku, misalnya, hebat dengan senjata tipe Tombak dan Pedang, tetapi hampir tidak bisa melempar Boomerang. Yangus menggunakan Kapak yang kejam dan hebat dalam perkelahian tanpa senjata, tetapi tidak begitu baik dengan Klub.

Jessica adalah penyihirku yang menggunakan cambuk sebagai senjata utamanya. Rekomendasi saya adalah berkomitmen pada pohon keterampilan Anda lebih awal. Game ini juga meningkat pada versi PlayStation 2 dengan menunjukkan kepada Anda setiap bonus yang akan Anda peroleh di setiap kategori walaupun Anda tidak tahu apa, katakanlah, “Thin Air” itu. Itulah gunanya Internet.

Selain menambahkan Cameron’s Codex dan meningkatkan pohon keterampilan, versi 3DS menambahkan sejumlah peningkatan kualitas hidup yang, secara bersama-sama, meningkatkan Dragon Quest VIII sedemikian rupa sehingga Anda mungkin tidak akan pernah menyentuh PlayStation 2 atau seluler versi lagi.

Pertama, layar bawah selalu menampilkan peta. Ini jauh lebih mudah daripada yang mungkin Anda pikirkan mengingat betapa luasnya dunia ini. Kedua, Anda dapat mengetuk ikon untuk menampilkan daftar item menu yang paling umum digunakan: Zoom, Pot Alkimia, Konsultasikan, dan beberapa hal terkait gerakan lainnya hanya berjarak satu ketukan jari setiap saat.

Oh, dan tentang Pot Alkimia itu. Itu menyakitkan untuk digunakan di masa lalu, dan Anda mungkin tidak ingat mengapa. Game ini tidak memberi tahu Anda apa yang bisa dan tidak bisa dicampur, jadi coba-coba mendominasi pengalaman. Selanjutnya, Pot tidak langsung memberikan hasil Anda harus terus memeriksanya, dan item yang berbeda memiliki waktu persiapan yang berbeda.

Namun, di sini menu Alkimia menyoroti apa yang dapat dicampur bersama untuk menghasilkan hasil, layar resep menunjukkan kepada Anda item apa yang Anda miliki dan belum miliki, dan Anda tidak perlu menunggu item dibuat. Anda cukup memasukkan bahan-bahan pilihan Anda, mengkonfirmasi pilihan Anda, dan dua detik kemudian Anda memiliki Pedang Logam Cair. Peningkatan ini sangat luar biasa sehingga saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk memburu berbagai item untuk dialkimia.

Setelah semua pujian yang menumpuk ini, apakah ada aspek dari port ini yang tidak saya sukai? Yah, tentu saja. Bagian awal permainan ini sedikit lebih sulit dari yang seharusnya bahkan dungeon pertama membutuhkan cukup banyak penggilingan untuk melewatinya hidup-hidup.

Grinding jarang merupakan hal yang terpaksa Anda lakukan umumnya, Dragon Quest VIII meningkatkan kesulitan bersamaan dengan jumlah pengalaman yang mungkin Anda miliki melalui pertarungan bos dan penjelajahan bawah tanah. Beberapa dari Anda mungkin berpikir dunia ini sepenuhnya terlalu besar, tetapi, sekali lagi, menjelajahinya sebagian besar merupakan tindakan sukarela dan Anda secara aktif dihargai karena melakukannya.

Begini masalahnya: hampir semua hal yang dapat Anda pungut terhadap Dragon Quest VIII adalah sesuatu yang opsional. Tidak suka dunia raksasa? Jangan menjelajahinya. Tidak ingin menghabiskan sedikit uang untuk kapak yang kuat? Kerajinan itu sebagai gantinya, cukup banyak gratis. Tidak mau repot memotret Golden Slimes? Jangan lakukan itu. Tidak ingin melakukan banyak penggilingan di lapangan? Pergi ke tempat di mana Metal Slime atau Liquid Metal Slimes sering muncul dan bunuh banyak dari mereka. Dibutuhkan sedikit keberuntungan, tetapi Anda akan mendapatkan level kiri dan kanan.

Saya merasa nyaman mengatakan bahwa Dragon Quest VIII di 3DS adalah salah satu game terbaik yang pernah saya miliki untuk dimainkan. Saya sudah menyukainya di tahun 2005, tetapi perbaikan yang dilakukan pada port ini telah mendorong game ini dengan kuat ke ranah game favorit saya sepanjang masa. Aku masih belum sepenuhnya selesai. Saya ingin mencari setiap sudut dan celah, membuat perlengkapan terbaik, dan menyia-nyiakan semua musuh. Sangat sedikit permainan yang memotivasi saya seperti ini. Anda semua harus memainkan Dragon Quest VIII di 3DS. Ini adalah pengalaman yang luar biasa.

Pendapat Kedua oleh Neal Ronaghan:Sayangnya saya melewatkan Dragon Quest VIII untuk pertama kalinya, tetapi setelah memainkan port 3DS dari PlayStation 2 classic, saya senang melakukannya. Versi 3DS mengambil apa yang sudah menjadi game fantastis dan menjadikannya salah satu RPG terbaik yang pernah saya mainkan. Banyak aspek mengganggu dari aslinya terhapus dalam lompatan ke genggam.

Pertempuran acak, sebagian besar, adalah hal yang lengkap dari masa lalu. Sekarang, seperti game Dragon Quest terbaru lainnya, Anda dapat melihat musuh muncul di peta dunia dan di ruang bawah tanah, membuatnya lebih mudah untuk mencari musuh tertentu atau menghindarinya sepenuhnya. Alchemy Pot juga sangat ditingkatkan, membuatnya lebih mudah dan lebih sedikit waktu untuk membuat barang keren dengan semua barang Anda. Di atas semua itu adalah peningkatan kecil yang tak terhitung jumlahnya, seperti pintasan bermanfaat di layar sentuh, dan beberapa yang utama,

Beberapa hal menonjol seperti jempol yang sakit di pelabuhan. Anda dapat mengatakan itu tidak dirancang untuk memiliki peta yang selalu dapat diakses, karena jalan buntu yang mengarah ke tidak ada yang lazim di ruang bawah tanah, misalnya. Ini juga sangat mudah untuk hanya menggiling pada Metal Slimes dengan pertemuan acak menjadi sesuatu dari masa lalu. Yang terakhir ini sebenarnya bukan hal yang buruk, tapi sepertinya ini sebuah kekhilafan.

Tapi pertengkaran kecil itu adalah Slime yang tidak penting dibandingkan dengan Golem kebesaran raksasa yang merupakan keseluruhan Dragon Quest VIII. Saya belum pernah dihantui oleh RPG selama bertahun-tahun. Dunia ini luas dan menarik. Karakternya menarik dan menghibur. Pertarungan berbasis giliran yang terbukti benar-benar terasa lebih hidup dan segar dengan banyak penyesuaian dan spesialisasi karakter.

Dragon Quest VIII adalah RPG luar biasa yang merupakan sorotan mutlak dan pajangan dari seluruh genre. Ini adalah perjalanan yang panjang, tetapi layak untuk ditempuh, terutama jika Anda belum pernah memainkannya sebelumnya. Saya tahu bahwa, setelah melewati game ini, saya perlu menilai kembali RPG favorit pribadi saya sepanjang masa. Game ini sangat bagus.