Game favorit developer PlayStation selama tahun 2020 – 12 bulan terakhir telah kaya dengan dunia video game yang imersif, karakter yang menginspirasi, mekanika game yang menarik, dan soundtrack yang luar biasa. Anda telah memberi tahu kami apa yang menjadi sorotan Anda. Sekarang, desainer terkemuka di industri membagikan pilihan PlayStation pribadi mereka untuk kelas tahun 2020.

Game favorit developer PlayStation selama tahun 2020

Panggilan Tugas: Warzone

mobatop – “Sebagai seseorang yang biasanya tidak bermain multipemain, saya tidak hanya kagum pada berapa jam saya bermain di Warzone tahun ini, tetapi juga betapa berartinya itu. Di permukaannya, Warzone menggabungkan battle royale dengan mekanik Call of Duty yang kuat, permainan senjata, dan desain audio, membuat kombinasi yang sangat kuat (dan kecanduan).

“Namun, pada tahun 2020, Warzone menjadi lebih dari sekadar “permainan” bagi saya itu diluncurkan tepat pada saat Covid-19 melanda Seattle dan kami semua terkunci, saat itulah Camouflaj akan menyelesaikan pengembangan di Marvel’s Iron Man. dunia maya Rekan-rekan saya dan saya memiliki kebiasaan menyenangkan untuk kembali ke Warzone setelah seharian bekerja dari jarak jauh. Permainan ini menjadi tempat nongkrong virtual kami setelah jam kerja di mana kami akan menemukan diri kami melakukan percakapan yang sangat jujur ​​saat kami keluar dari baku tembak yang meledak-ledak.”

Ryan Payton, Sutradara, Camouflaj Marvel’s Iron Man VR

“Sejak April, beberapa teman dekat dan saya telah memainkannya dua atau empat kali setiap malam sekitar jam 10 malam selama beberapa jam. Sesi permainan larut malam ini telah berperan penting dalam menjaga kita tetap sehat selama tahun yang sulit. Kami benar-benar fokus untuk mencapai kemenangan itu tetapi, kami juga berbicara tentang yang paling bervariasi dan tawa tidak berhenti.

Ini adalah rilis, santai, menghibur dan untuk getaran positif. Video game selalu menjadi media partisipatif dan bentuk pelarian. Apa yang tidak saya lihat akan datang adalah video game menjadi alat lain di saya dan begitu banyak alat kesehatan mental lainnya tahun ini. Untuk alasan itu Warzone dulu dan masih menjadi game favorit saya di tahun 2020.”

Ramone Russell, Komunikasi Pengembangan Produk dan Ahli Strategi Merek, San Diego Studio – MLB The Show 20

“Meskipun ada banyak game luar biasa tahun ini, favorit saya adalah Demon’s Souls. Saya tidak pernah memainkan yang asli, tetapi saya terpikat pada jenis game ini ketika Bloodborne keluar pada tahun 2015, jadi dengan PS5 baru itu bahkan lebih mengasyikkan karena saya harus memainkan Demon’s Souls untuk pertama kalinya. Oh, dan itu juga terlihat luar biasa. Pekerjaan luar biasa dari Bluepoint Games!”

Baca Juga : Eksklusif Terbaik Game PS4 

Jason Connell, Direktur Kreatif & Direktur Seni di Sucker Punch – Ghost of Tsushima

“Bagi saya itu adalah Jiwa Iblis. Dunia mereka sama menakutkannya dengan keindahannya. Ada beberapa permainan yang memberi Anda perasaan yang sama, firasat. Saat Anda berpikir Anda mencapai suatu tempat menempatkan Anda dengan kuat kembali ke tempat Anda. Itu selalu membuat Anda tetap waspada. Ini mempesona, menghukum, dan ketika Anda akhirnya mengalahkan bos yang hampir mustahil itu, itu sangat bermanfaat. Anda benar-benar merasa seperti Anda memiliki kemenangan. Game ini dan saya memiliki hubungan cinta-benci. Aku mencintainya… dan dia membenciku.”

“Saya sedang melihat daftar game yang dirilis tahun ini. Saya telah menyelesaikan sebagian besar dari mereka, beberapa platinum, yang lain satu atau dua trofi dari platinum, dan saya (tampaknya) berjuang untuk memilih game mana yang akan dipilih sebagai game pribadi saya tahun ini.

Tapi sekeras yang saya coba, saya tidak bisa melupakan fakta bahwa bagi saya, Demon’s Souls 2009 yang asli adalah salah satu video game paling penting sepanjang masa dan remake 2020 oleh Bluepoint Games membawa pulang poin itu sebagai Black Phantom Garl Vinland di NG+++ setelah Anda melewatkan pesta Anda.

“Doom (2016

“Doom (2016) adalah tindakan yang sangat sulit untuk diikuti karena merupakan angin segar, tetapi entah bagaimana Doom Eternal memberi saya semua yang saya inginkan dari sekuel. Alih-alih hanya memberi saya lebih banyak Doom (yang benar-benar mereka lakukan dan kemudian beberapa), mereka juga sepenuhnya memperluas pertarungan inti permainan; membawa Glory Kills = mekanik kesehatan dan menambahkan gerakan ekstra untuk menyediakan baju besi dan amunisi, yang secara mendasar mengubah cara Anda berinteraksi dengan ruang pertempuran dibandingkan dengan pendahulunya.

Itu terus-menerus membuat Anda berpikir saat Anda juga bergerak dan menembak menilai sumber daya Anda sendiri di tengah pertempuran. Menggabungkan perubahan mendasar itu dengan rasa cakupan dan skala yang terus meningkat membuat pengalaman tahun ini benar-benar berkesan. Juga… Anda harus menyukai game yang memiliki sesuatu yang disebut ‘Super Gore Nest’. Entah bagaimana menyeimbangkan garis antara hormat, serius, berlebihan, dan benar-benar konyol, Doom Eternal jelas merupakan pencapaian bagi tim di id.”